水溜り

どうでも良い日常だったり、本やゲームの話だったり、ゲームの初心者向け記事だったりを書いていきます

唾液ってめっちゃえろいよねって話

こんにちは、aqaです。

 

めっきり寒くなって冬本番って感じになってきましたね。

寒いのは嫌いです。

手が痛いし悴んだらかばんの中から物出したりするのも大変だしほんと冬きらい~って思いながら夜道を歩いてて、ふと天啓を授かるように目覚めてしまったんですけど……

 

唾液って、めっちゃえろいですよね。

 

ホント唐突に目覚めたんですよ。

特に何かきっかけがあったりしたわけでもなく、

唐突に「あれ、唾液えろくね?」って。

 

まぁ恋人とかに限った話なんですけども

まず、寝てて口から涎が出てるそんなシチュエーション。まぁえろいよね。ずっと見てられる。

なんなら口元の涎とかをベロンベロンなめても良い。夢が広がるね

 

次に、指とかに付着した恋人とかの唾液。最高にえろいよね。

そもそも指に恋人の唾液が付着するって時点で、

その前に行われたであろう行為が既にえろい。

その上、指から恋人の唾液の匂いが漂ってくるんですよ?えろすぎません???

えろすぎてえろえろイエローカードって感じ。

と思ったけど一発レッドカードでピッチ退場まである。

 

最後に一つ念押ししたいんですけど

『えっち』なのではなくて『えろい』んですよね。

えっちとかそんな可愛らしいもんじゃない。

えろいんだよ。唾液は。わかるか?

 

おわり。

 

【ラストピリオド】アンギシュタインに880万ダメージ出せました

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こんにちは、aqaです。

前回のギルドレイドで600万ダメージを超えることが出来、今回は700万ダメージ目標、行けそうなら800万も目指してみる、という感じだったのですが、880万ダメージが出せたので記事にすることにしました。

 ↓前回のギルドレイド時の記事

aqa16.hatenablog.com

 

 

 

 

 

使用したPT

前回とあまり違いはありませんが、少し変わっている部分もあるので、レガリア込みで一つずつ紹介していきます。

参考程度にご覧ください。

 

 

リーダー

ユニット名 ウルフ・アストレア
Lv 100
スキルLv 5
ボード 全開放
覚醒数 15
ガリア1 [B]クリティカルレート+3 Lv10
ガリア2 [B]ホワイト・クリティカルダメージ+3 Lv10
ガリア3 [B]ゼーレ+2 Lv10
ガリア4 [B]クリティカルダメージ+3 Lv10
能力上昇値 CRT率+9.9% CRT攻撃力+54.9% スピード+4

役割としては、PT全体の被ダメージ軽減、リーダースキルによる火力の底上げ、及び高火力のアタッカーです。

 

サポート

ユニット名  ラビュリントス
Lv 80
スキルLv 5
ボード 全開放
覚醒数 15
ガリア1 [B]デビル・セーフティエナジー+3 Lv10
ガリア2 [B]ホワイト・クイック+2 Lv10
ガリア3 [A]クイック+2 Lv10
ガリア4  [A]クリティカルダメージ+2 Lv10
能力上昇値 SP上昇量+20.9% CRT攻撃力+17.5% 
スピード+14

役割としては、耐性無視のデバフによるPT全体の与ダメージの増加、リーダースキルによる火力の底上げ、及び高火力のアタッカーです。

 

その他ユニット

ちょこ
ユニット名 ちょこ
Lv 100
スキルLv 5
ボード 全開放
覚醒数 15
ガリア1 [B]スター・セーフティアクセル+3 Lv10
ガリア2 [B]ホワイト・クリティカルダメージ+3 Lv10
ガリア3 [B]クリティカルダメージ+3 Lv10
ガリア4 [B]ゼーレ+2 Lv10
能力上昇値 CRT攻撃力+54.9% スピード+13

役割としては、超高火力のアタッカーです。

 

イオナ
ユニット名 イオナ
Lv 100
スキルLv 5
ボード 全開放
覚醒数 15
ガリア1 [A]クリティカルレート+2 Lv10
ガリア2 [B]ホワイト・クリティカルダメージ+2 Lv10
ガリア3 [A]クリティカルダメージ+2 Lv10
ガリア4 [B]ゼーレ+2 Lv10
能力上昇値 CRT率+7.5% CRT攻撃力+41.6% スピード+4

役割としては、アタッカーかつランダムスキルによる麻痺の付与や回復によるPTメンバーの生存能力の向上、行動速度低下付与による攻撃回数の増加などです。

 

アレーティア
ユニット名 アレーティア
Lv 100
スキルLv 5
ボード 全開放
覚醒数 15
ガリア1 [A]クリティカルレート+2 Lv10
ガリア2 [B]ダークスレイヤーA+2 Lv10
ガリア3 [A]クリティカルダメージ+2 Lv10
ガリア4 [S]ゼーレ+1 Lv10
能力上昇値 CRT率+7.5% CRT攻撃力+24.5% スピード+2
属性攻撃力+9.5% 攻撃力+383

役割としては、高火力のアタッカーです。

 

キカザル
ユニット名 キカザル
Lv 70
スキルLv 5
ボード 全開放
覚醒数 15
ガリア1 [A]クリティカルレート+2 Lv10
ガリア2 [B]ホワイト・クリティカルレート+3 Lv10
ガリア3 [A]クリティカルダメージ+2 Lv10
ガリア4 [B]クイック Lv10(☆3)
能力上昇値 CRT率+17.4% CRT攻撃力+17.5% スピード+6

役割としては、デバフによるPT全体の与ダメージの増加、スキルの麻痺付与によるPTメンバーの生存能力向上、及びアタッカーです。

 

 

実際の動画

自己ベストを更新したとき、運良く動画を撮っていたので、投稿しました。

参考程度にご覧いただけると幸いです。


【ラストピリオド】アンギシュタイン/880万ダメージ【ギルドレイド】

 

感想など

敵の攻撃自体は個人的に前回よりもタイミングがわかりやすく、ガードがしやすくなったかなという印象。火力についても前回よりは優しいと感じました。

 

動画を見ていただけると分かる通り、敵の全体攻撃による攻撃力ダウン-30%を一度も受けていないため、ここまで火力が出たのかな、という感じです。

デバフを1度受けるとおおよそ820万~850万ダメージ、2度受けるとギリギリで800万ダメージ~820万ダメージ出るかな、といったところでした。

また、敵が掛けてくるデバフ以外にも、こちらが掛けるダメージ軽減低下の付与、毒等の付与によるアサルトの発動有無、どのユニットが攻撃されるかによるSPのたまり具合など、最初から最後まで運ゲーたっぷりといった感じでした。

今回のギルドレイドから本番でのリセットが2回までに制限されてしまったので、本番で最大値を狙うにはあまりにも辛いです……。本番だと800万前後出せていれば妥協範囲内かな、といったところです。

練習でひたすらしこしこ出来るようになったのはありがたいですが、本番のリセット回数は正直戻してほしいなぁ~、という個人の希望。

 

あと何よりもまずレガリアのマイセット実装早くしてください。本当に

 

 

 

 

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【ラストピリオド】第3回ギルドレイド開催中ですね

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こんにちは、aqaです。

第3回ギルドレイドが開催されておりますが、ピリオドの皆様はいかがお過ごしでしょうか。

私はあいも変わらず碌なPTが一つしかなく、嗚咽を漏らし、涙を流しながら過ごしております。

 

 

 

 

 

今回のギルドレイドについて

 

さて、今回のギルドレイドからいくつか変更点がありましたが、その中でも最も辛いのは、『本番でのリセット回数の制限』ですかね。

前回までは練習というものがなく、その代わり?に無限にリセットして試行回数を増やすことが出来たのですが、今回から出撃が『練習』と『本番』に分かれており、「練習であれば出撃回数を消費しないで何度でも挑戦できる」代わりに、「本番の際にリセットが2回まで」という制約が付きました。

これにより何が起きるかというと、練習で良いダメージが出せたのでいざ本番!と意気込んだは良いものの、序盤の方でのガードミスや敵の攻撃先、こちらの状態異常の付与状況等による事故の際に、やり直しにくくなります。

特に、光や闇PTで属性を合わせて出撃する際は、与えるダメージも高いですがこちらが受けるダメージも高くなるので、私なんかはめちゃめちゃにリセットを使ってダメージを出していたんですが、それができなくなりました。

 

とはいえ、しこしこ一人で無限に練習に挑めるようにはなったので、最大ダメージがどのくらい出せるのか、という一人遊びはしやすくなりましたが……。

 

もともと辛かったギルドレイドですが、この変更により更に辛くなったなぁ、という感想です。

とはいえ闇の敵に関しては前回よりもかなり弱い上にガードも多少しやすくなったので、そこだけが救いですね…。

他の属性はろくに挑んでもいないのでわかりません。

 

報酬が美味しいせいでやるしか無いので、みんなで血の涙を流しながら頑張りましょうね……。

 

 

ラスピリに対して少し思ったこと

おまけというか、ちょっとした愚痴というか…。

ラスピリ運営に対して少し思ったことを書きます。

ギルドレイドが来るたびに思うんですが、レガリアの付替えがひっじょ~~~~~~に、めんどくさい。

未実装ではありますがレガリアのマイセット作ります~みたいなことを半年以上前に言ってて、ずっと期待して待っているんですが、未だに実装されていませんし、特にそのへんの情報も出てません。押せない『装備セット』のボタンがユニットのページに表示されてるだけ。

ギルドレイドとか新しいことをやってくれるのはとてもありがたいのですが、正直なところ、ギルドレイドのような多数のユニットを入れ替えて使う、つまりは必然的にレガリアの付替えが多数行われるコンテンツを追加するなら、その前にレガリア周りを改善しておいてほしかったです。

ガリアのマイセット等もそうですが、そもそもレガリアの初期所持数が少なすぎて、無課金で遊んでいる人たちはろくにレガリアの育成も出来ていないのでは??というのが私の感じているところです。

 

また、第2部はフルボイスってことらしいですけど、それより先に力入れる場所あるんじゃないですか?って思ってます。キャラクターに声がつくのは嬉しいといえば嬉しいんですけどね……。

 

 

 全く関係ないですけど、先日初めて『ぴりこ おん すてーじ』を視聴したのですが、想像以上にぴりこが可愛かったです。ありがとうございました。

 

 

おしまい

 

 

 

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final E500というイヤフォンを購入した話

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こんにちは、aqaです。

 

先日、巷で噂になっていた「バイノーラル音声を楽しむのに適したイヤフォン」こと『E500』を購入したのでそのお話になります。

 

このE500、「バイノーラル音声を楽しむのに適したイヤフォン」ということで噂になっていたので、「でも、お高いんでしょう?」って気持ちで見てたんですが、なんとお値段2020円(税込)とあまりにも破格で「ほんとにこれでバイノーラル音声が楽しめるんか…?」って思いながらも、あまりに安かったのでとりあえず買ってしまいました。

 

そして遂に届いたんですがこのオタク、何を思ったか「まずは今使ってるイヤフォンと聴き比べてみるか」ってなって普通に音楽を聴き比べ始めました。アホですね~。

ちなみに聴き比べる相手のイヤフォンは『SHURE SE215』という、お値段なんと10000円前後のそれなりにお高いイヤフォンです。

さておき、とりあえず音楽を聴き比べた感想を述べていきます。

 

まぁ、普通にSE215のほうが圧倒的に良かったですね。

E500に比べて、SE215のほうがそもそも密閉性が高いので、より音楽の世界に入り込むことが出来ます。それに加えてSE215の方が音の一つ一つの輪郭がはっきりとしており、音楽を聞く際には圧倒的に心躍りアンコール沸かします。

また、SE215の方が低音がはっきりと聞こえるため音を聞いていてかなり気持ちいいなって印象でした。

敗北したE500ですが、決して音質が悪いということはなく、むしろ2000円台なのにこの音質なの!?ってくらいには音質はとても良いです。

ただ、全体的に音が薄いというか、SE215と比べると流石に物足りなさを感じてしまいました。

とはいえほんとに2000円台のイヤフォンとは思えないほどに音質は良いので、「他にいいイヤフォン持ってない」という人で「そんなに音に拘りとかないよ!」とかって人はとりあえずE500一つで事足りるのでは?ってレベルです。

 

 

さて、なぜか真っ先に普通の音楽で聴き比べたアホでしたが、ここから本題のバイノーラル音声の聴き比べを行った感想になります。

先に行った音楽の聴き比べでSE215の方が個人的勝利を収めており、「流石に高いイヤフォンのほうが優れてるのかな」なんて思い始め、若干テンション落ち気味でしたが、ひとまず聴き比べます。

 

 

バイノーラル音声を聴き比べた結果、個人的にはE500の圧勝でした。

SE215もとてもいいイヤフォンであり、音の定位とかはしっかりしてますし、音質もかなりクリアです。しかし、E500の方がより音の距離感?のようなものがはっきりと分かりました。

例えば『耳元で息を吹きかけられる』のようなシチュエーションで違いがはっきりと分かります。

オタク的言語で例えると、SE215を使用した際の耳元での吐息を聞いたときが「んふっ……。んぁぁ……。……っふw」みたいな感じなんですが、

E500を使用した際の耳元での吐息を聞いたときは「んっふ……。んぁぁぁぁっぁぁぁぁ…!!ふっぅ……。」って感じです。

伝わりますかね?伝わりますよね。伝われ。

E500のほうが、より相手との距離感を感じられるんですよね。

少し離れていると少し遠目のところから、近くにいると、本当に耳元あたりから音が聞こえてくる感じ、って言えば少しは分かってもらえるでしょうか。

 

そんなこんなで、バイノーラル音声に限って言えば、SE215よりもE500の方が優れているなぁ、と感じました。

マジですごい。

 

 

 

これが!!!!!2020円!!!!????買うしかねぇ!!!!!

 

 

 

おわり

 

snext-final.com

 

 

今更五等分の花嫁のお話など

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こんにちは、おたくです。

間違えましたaqaです。

 

五等分の花嫁についておたくの感想というかそんな感じのなにかを書きたくなったので書きます。

 

 

まずは主な人物紹介から

 

上杉風太郎…主人公。全教科満点とったりする天才。生まれ持った頭脳というより努力の結果。すごいね。昔不良だったらしい

 

中野一花…長女。女優さん。割と腹黒い?けどちゃんと反省とかは出来る子。「他人を蹴落としてでも」思いを伝えようとして色々策を練ったりしてたけど最近は割と仕事が忙しいのもあって作中ではおとなしめ。多分五姉妹の中で一番リアルに女の子してる感じある(リアルの女の子と関わりがないから知らないけど…)

 

中野二乃…次女。料理とか得意でオシャレな女の子女の子してる子。一花曰く『愛の暴走機関車』で、他の姉妹に気を使ったりせずにアタックすることが多い。割と直球で攻めるタイプ。恋愛本に載ってるテクニックとか使っちゃうし姉妹で一番女の子女の子してる。ヒステリック気味なところがあるし多分メンヘラ(偏見)

 

中野三玖…三女。目隠れで首にヘッドフォンつけてる割と物静かな子。姉妹のモノマネとか得意で変装が上手。戦国武将とか大好きな歴女で、料理は壊滅的。でもやる気はあるので頑張って修行中。最新話とかだとパンケーキ(パン系統?)は上手に作れるようになった。作中で一番最初に主人公に好意を抱いた子(四葉除く)。多分むっつりすけべだしタイツ履いてるしいいお嫁さんになりそう。と言うかなって欲しい。ボクの嫁に。

 

中野四葉…四女。リボンが本体。嘘。五姉妹で一番運動が得意で元気いっぱいな子。割と脳天気なイメージ持ってたけど意外と闇が深そうな過去持ってた。自分より他人優先しがちだけど果たして今後どうなるのかって感じ。作中でのカミングアウトは遅かったけど実は一番最初に主人公に好意を抱いてた子。報われてくれ……。

 

中野五月…五女。たくさん食べる君が好き。今の所本格的に恋愛戦争に首突っ込んでなさげだけど果たしてどこで参戦してくるかなって感じ。母親の死後母の真似事をしたりと割とこの子も闇深げ。私の身の回りのオタクによる『誰が一番エッチしたら気持ちよさそう?ランキング』で殆どのオタクから第一位に選ばれたMs.H。

 

 

今回この記事書こうと思ったきっかけなんですが最新話の三玖が可愛すぎたからなんですよ。なんでその話だけします。

と思ったけどその前にあらすじだけ置いときます。

 

風太郎の仕事は、五月を含む五つ子姉妹に勉強を教え、全員を高校卒業まで導くというものだった。落第寸前の成績であるにもかかわらず勉強する意欲すら見せない5人に頭を抱える風太郎だったが、夏祭りなどを通して五つ子と交流する中で、はじめから比較的協力的だった四女・四葉に加え、三女・三玖と長女・一花の信頼を勝ち取ることに成功する。だが、次女・二乃と五女・五月の協力は得られないまま、風太郎が家庭教師に就いて初となる中間試験を迎える。テストの結果は前回より上昇していたものの、赤点は避けられなかったため、家庭教師を続ける条件として5人全員が赤点を回避することを課されていた風太郎は、5人にアドバイスを残し去ろうとする。しかし、それまでは非協力的だった二乃が風太郎を庇って嘘の報告を父親にしたことで、ひとまず家庭教師を続けられることになる。

*1

 

 

ということでここからが話したいこと

 

もともと人見知り気味であまり自分の思ってることとかを表に出せなかった三玖が、学園祭のクラスの男女間の険悪な空気に耐えられず、仲直りするようにとがんばります。男女の各代表を屋上に呼び出して話をするのですが、普段から自分に自信がなく何かと迷ってばかりの子だったのですが、風太郎に言われた「自分の好きなものを信じろ」という言葉に従い、自分の好きな風太郎を、その風太郎に「俺は お前たち五人が好きだ」と言われた自分自身を信じ、男女の代表である二人に対して「私を信じて」と言い、納得させます。

ずっと悩んだり迷ったりしていた三玖がここまではっきりと自分の意見を口にすること、そして自分を信じて欲しいと言うことにあまりにも三玖という女の子の内面の成長を感じてしまい、それだけでオタクはこみ上げてくるものがあったんですが、真の問題はここからで

自分の中の迷いを払拭した三玖さんは風太郎君にたいしても「もう迷わない」宣言をするんですよね。

そして学園祭の2日目ときに一緒にいた女子について尋ね、「ただの友人だ」と話す風太郎に、「なら良し!これを聞くのもずっと我慢してた」と言うんですが、それに対して風太郎が「我慢する必要も遠慮する必要もない」と言ってしまって三玖に「キスしたい」って言われて「返事は後で聞くね」って言われて押し倒されてああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!ボクも押し倒されてぇなぁ!!!!!???????

なんだよ「返事は後で聞くね」って!!!!!

えっちかよ!!!!????

えっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっちだよっっっっっっっっ!!!!!!!!!!!

 

しかもキスのあと風太郎に「これも我慢してたこと…?」って聞かれて「うん。でも実を言うと… まだ全然我慢してることある」って!!!!????

三玖の成長に感動してたうるうるおたくとか一瞬でどっか飛んでいって頭の中真っピンクにされたわ。少年誌だから無いんだろうけどそういうことも期待してしまう。同人誌等々、お待ちしております。三玖攻めでお願いします。はい。

 

ということで、遂に我慢とか遠慮とか、迷いとかを捨てた三玖さん。おそらく二乃と同等レベルに「暴走機関車」になるんじゃないかなって思ってるんですけど今後どうなるんですかね。

とても楽しみです。

 

 

以上、三玖推しのきもちわるいおたくでした。

 

 

 

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*1:Wikipediaより引用

【ラスピリ】ダンまちコラボユニット引けませんでした

こんにちは、aqaです。

先日までラスピリで開催されていたダンまちコラボ限定のガチャユニットですが、

☆5ユニットを1体も引くことができなかったので、前回の記事↓

 

aqa16.hatenablog.com

 の中で「もし引けた場合は、育成が終わり次第使ってみて、後日使ってみた感想を記事にする予定です。」と述べてるんですが、引けなかったので所感で終わりです…

逆に引けた方がいましたら、感想等教えていただけると幸いです。

 

 

今回は課金せずにステップアップが3止まりだったのでまぁ仕方ないかなとは思います。

ちなみにステップアップ3で出たのはダイヤちゃんでした。やったね

所持してなかったので普通に嬉しかったです

 

おわり!

 

 

【ラストピリオド】ダンまちコラボの☆5ユニットを見た所感

こんにちは、aqaです。

ラスピリでダンまちコラボ来ましたね。

ダンまちキャラだけじゃなく、ヘスティアコスのチェルシーとメルディアも登場し、とてもおっぱいいっぱいなコラボかなって感じです。

 

今回はそんなダンまちコラボの☆5キャラの性能を見た所感について書きたいと思います。

※あくまでも私個人の感想です

 

 

 

 

 

 

 

ヘスティア

PT全体のバフもこなせるヒーラーといったユニットですね。

アビリティに『ヘイトダウン2』や『リバイブ』、ボードに『ガードマスター』があるため、生存能力もそれなりに高いのかな、という印象です。

スキルで「味方全体を大回復しつつ攻撃力中アップ」が出来ますが、SPがレベル最大でも120と重めのため、使い勝手は微妙そうかなぁ、といった印象を受けました。

『ギフトシャープ』の上昇量は『クリティカル率+40%』と強いのかなと思いますが、現状「クリティカル率がバフしてまで欲しい!」と思うことはそんなにないので、どちらかというと『クリティカルダメージアップ』のほうが強そうだったなぁと思いました。

運用するのはなかなか難しそうかな、という感じです。

 

 

 

アイズ・ヴァレンシュタイン

アビリティ、ボードともに『クリティカルマスター』があるため、アタッカーなのかなと思いましたが、ボードに『ダメージ軽減低下付与』があること、スピードがかなり早い上にクイックがある点から、デバフもこなせるのかな、という印象です。

スキルの消費SPはレベル最大で60ととても軽く、手数を増やしつつスキルを撃ちまくりつつ、ダメージ軽減低下も付与出来るのかな、と考えると、今回のコラボでは一番強そうかな、と感じました。

クリティカルダメージをレガリアなどで更に盛れば、火力役としても申し分ない火力は出せるのかな、と思っています。

上でも述べましたが、個人的には今回のコラボの☆5では単体では一番強そうだと思います。

 

 

 

リリルカ・アーデ

暗闇の付与ができ、ボードに『状態異常成功率アップ』もあるため、純粋にジャマーとして優秀だと感じました。また、スキルの消費SPがレベル最大で60になる上に、敵複数体に4HITの高確率でダメージ軽減低下を付与するので、デバフとしても優秀だと感じました。

リリはボードやアビリティで『チェインエナジー』も豊富に所持しているため、スキルの回転率はとても良さそうで、デバフとしてかなり活躍できそうだな、と思う反面、『ダメージ軽減効果を中ダウン』な点、高確率で付与のため、確実にデバフを撒けるわけではない点が少し不安の残る点かな、という感じです。

周りに火力を出せるキャラが揃っている場合、デバフとして優秀なので引いておいて絶対に損はなさそうだな、という印象を受けました。

 

 

 

さいごに

全体的に壊れ性能にはならないように少し抑えめかな?という印象を受けました。

とはいえまだ誰も引けていないので、あくまで性能を見た感想でしかなく、使ってみたら評価が変わる可能性は大いにあります。

もし引けた場合は、育成が終わり次第使ってみて、後日使ってみた感想を記事にする予定です。

 

あと、運営もギルドレイドなどの強力なボスに火力を出すことを念頭に置いているためか、「最近デバフ持ちがやけに多いな~」という印象を受けました。

 

個人的にはアイズ・ヴァレンシュタインリリルカ・アーデを引いておきたいですが、課金まではするかはちょっと怪しいところですね。

9月29日まで毎日無料でコラボコールが1回引けるので、忘れずに毎日引くようにしましょうね。

 

とはいえ性能だけではなく見た目で行くとやっぱりヘスティアが欲しいな~と思います。

 

 

 

Twitter→aqa16

 

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